Published 11. Julho 2011 at 18:02 - No Comments
Consegues imaginar um mundo sem cor? Difícil… E um jogo num mundo sem cor onde só tu tens o poder de ter cor? Exacto, é o Prism. Na sua génese um jogo 2D de plataformas de progressão horizontal, para adicionar a esta relíquia sagrada do design dos video jogos, uma mecânica de mundos...
Published 11. Julho 2011 at 16:39 - No Comments
Esta amostra das capacidades dos alunos do técnico remete para um cliché de cenário: “Acordas-te! Não sabes onde estás, mas pareces estar preso… PISGA-TE!” Com uma mecânica muito similar ao famoso Metal Gear Solid, isto em tempos da PS1, onde se dispõe de um radar com...
Published 7. Julho 2011 at 18:25 - No Comments
Artistas contratados, recrutamento de vozes, história de personagens e universo, banda sonora própria, etc… Shadow Conclave é um projecto muito mimado! Eis os primórdios desta ideia realizado com o GameMaker:
Apesar do video sobre o protótipo inicial em 2D, o jogo está realizado com...
Published 22. Junho 2011 at 11:05 - No Comments
A 4ª Conferência Anual de Videojogos realizar-se-á no Porto, nos dias 2 a 4 de Dezembro de 2011.
http://www.dcc.fc.up.pt/~videojogos2011/
A organização deste evento tem o prazer de nos convidar a todos para contribuir desde já para enriquecer a Conferência! Eis a mensagem dirigida a todos...
Published 22. Junho 2011 at 11:04 - One Comment
AIR é um jogo arcade com base no controlo de aviões. Mas este não me faz lembrar o Ace Combat, faz lembrar sim o Toy Commander (quantas horas passadas a rebentar os brinquedos dos amigos…)! Parece-me a mim que a ideia surgio um pouco do Mario Kart com aviões e diga-se já que foi uma...
Published 22. Junho 2011 at 11:01 - One Comment
No passado dia 26 de Maio realizou-se o evento “Mostra de Jogos IST”. Neste evento os alunos da disciplina de “Tecnologia de Jogos e Simulação” do 2ºAno de Mestrado do Curso de Informática do Instituto Superior Técnico no Tagus Park, tiveram oportunidade de mostrar o seu...
Published 15. Outubro 2010 at 23:24 - No Comments
A GameDev PT irá disponibilizar, dentro em breve, notícias em Português sobre a indústria, nacional e internacional, de desenvolvimento de videojogos.
Consegues imaginar um mundo sem cor? Difícil… E um jogo num mundo sem cor onde só tu tens o poder de ter cor? Exacto, é o Prism. Na sua génese um jogo 2D de plataformas de progressão horizontal, para adicionar a esta relíquia sagrada do design dos video jogos, uma mecânica de mundos alternativos com base em 3 cores vermelho, verde e azul.
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Esta amostra das capacidades dos alunos do técnico remete para um cliché de cenário: “Acordas-te! Não sabes onde estás, mas pareces estar preso… PISGA-TE!” Com uma mecânica muito similar ao famoso Metal Gear Solid, isto em tempos da PS1, onde se dispõe de um radar com uma vista de cima, com os inimigos marcados e o campo de visão
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